PS2-Arc.The.Lad.Twilight.Of.The.Spirits.FullDVD.PAL.Multi5_By.GigioStarS
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Added on Jun 10, 2007 in Games > Other Games Downloaded 0 times. PS2-Arc.The.Lad.Twilight.Of.The.Spirits.FullDVD.PAL.Multi5_By.GigioStarS (Size: 2.68 GB)
DescriptionLink Relase: http://www.tntvillage.org/index.php?act=showrelease&id=88353 rc The Lad: Twilight Of The Spirits Arc: Il tramonto degli Spiriti (Audio e Testi in Italiano) user posted image Non sono state vicende tranquille, dal punto di vista degli appassionati occidentali di giochi di ruolo nipponici, quelle che hanno interessato i precedenti capitoli della saga di Arc the Lad. Il primo gioco della trilogia, che ha preceduto appunto Twilight of the Spirits, vide la luce in Giappone nell'anno 1995 per la console a 32 bit di casa Sony e, con grande sconforto dei fan speranzosi in una localizzazione solerte, non fu tradotto in lingua comprensibile; stessa sorte tocc? ai due capitoli successivi. Fu solamente nel corso del 2001 che venne lanciato in suolo americano uno sfavillante cofanetto, chiamato Arc the Lad Collection, che in una botta sola permise ai bramosi appassionati occidentali di giocare la saga che vede oggi su Playstation 2 la sua continuazione. user posted image La storia di Twilight of the Spirits non ?, come ci si aspetterebbe, la diretta continuazione delle vicende narrate dalla trilogia, e non saranno gli stessi personaggi, ormai noti ai fan della serie, che dovremo guidare nel corso dell'avventura; l'ubicazione temporale ? infatti collocata diversi secoli dopo il termine delle vicende precedenti. Il mondo di Arc the Lad non ? in pace. ? altres? minacciato dall'impellente pericolo di una guerra che vedrebbe negli umani e nei ?deimos? i protagonisti principali. E questo dualismo, simboleggiato su larga scala dalle due fazioni, sar? costantemente riflesso su piccola scala, e rappresenter? il filo conduttore della trama che contribuiremo a svelare grazie alle nostre gesta durante il corso del gioco. Non bastasse, la situazione ? resa ancor pi? disperata per via delle conflittualit? interne che vede sia umani che deimos impegnati nel dover continuamente affrontare guerre in seno alla loro stessa specie. I protagonisti principali sono due, ed essi hanno un forte legame di sangue nonostante le loro fazioni di appartenenza siano differenti. Si tratta di due fratelli gemelli separati sin dalla nascita, ed accomunati da uno strano simbolo impresso sulle rispettive spalle. Nonostante la stretta parentela, i due sono per? misteriosamente differenti di razza. Cominceremo l'avventura impersonando Kharg, giovane umano e discendente di una nobile casta, nonch? guerriero appena svezzato all'arte del combattimento e pronto per dare il suo contributo in battaglia. Poco dopo faremo la conoscenza di Darc, in parte umano e in parte deimos, e condannato alla schiavit? a causa del suo sangue ?impuro?. Le vicende permetteranno al giocatore di saltare da un protagonista all'altro durante il corso del gioco, e ci?, oltre ad essere una componente attiva e fondamentale per risolvere determinate situazioni, infonde Twilight of the Spirits di un gusto unico, addotto dal particolare intreccio che si viene a creare. user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image Le meccaniche di gioco di TofS non sono dissimili dalle classiche del genere. L'esplorazione, come di consueto, avviene in due maniere distinte. All'interno degli ambienti il gruppo viene controllato con una visuale in terza persona, ed ? possibile esplorare le locazioni fin nei minimi dettagli. In citt?, per esempio, ? possibile parlare con gli abitanti alla ricerca di indizi rivelatori, si possono fare acquisti di varia natura negli shop pi? o meno forniti, e via dicendo. Gli spostamenti da una locazione all'altra avvengono attraverso la classica mappa del mondo. Sar? sufficiente porre il puntatore sulla locazione o citt? che vorremo visitare e cliccarci sopra per far intraprendere il viaggio al gruppo in maniera automatica. Ma non sar? sempre e comunque un peregrinare senza colpo ferire. Anche nel gioco sviluppato da Cattle Call gli scontri con i mostri che popolano le lande sono frequenti. Ma un tale elemento, che spesso fa storcere il naso al giocatore stanco degli scontri incessanti, assume questa volta un sapore differente alla luce dell'ottimo sistema di combattimento implementato. Un sistema di combattimento appagante e vario che rende ogni battaglia differente da quella precedente, e invoglia il giocatore alla ricerca del nuovo scontro, utile sia per aumentare il livello di esperienza dei propri rampolli, ma soprattutto per via del divertimento scaturito dalla profondit? del combat system stesso. Ma andiamo con ordine. In pratica, il sistema adottato ? una sapiente miscela tra il movimento in tempo reale ed il combattimento a turni. Quando lo scontro comincia, i personaggi controllati dal giocatore ed i nemici sono disposti nell'area in modo predefinito. user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image Il turno di gioco viene innanzitutto scandito dal movimento libero sul campo: ogni personaggio ha a sua disposizione un range all'interno del quale muoversi, e sar? compito del giocatore trovare il luogo ideale per sferrare l'attacco o per difendersi in maniera pi? proficua. Le asperit? ambientali sono variabili da tenere fortemente sott'occhio. Attaccare da una posizione sopraelevata, per esempio, permette di infliggere maggior danno e nel contempo di godere di maggiori bonus difensivi qualora l'avversario contrattaccasse. Inoltre ulteriori bonus saranno concessi al giocatore che dovesse effettuare un attacco alle spalle o su un fianco del nemico. Ovvio che tutte le tecniche adottabili dal giocatore saranno utilizzate con scaltrezza anche dai nemici. Una volta deciso il punto nel quale disporre il proprio personaggio si potr? effettuare l'attacco se la distanza lo permette, oppure passare al movimento dei restanti membri del party. La fase di attacco avviene con il classico sistema a turni; importante ? sottolineare che le due fasi (movimento ed attacco) non sono a tenuta stagna, ma miscelate durante l'intera fase di combattimento in base alle scelte effettuate. Aggiunge ulteriore elemento strategico la raccolta degli oggetti lasciati cadere dai mostri sconfitti: raccogliere gli oggetti, infatti, blocca istantaneamente la fase di movimento, impedendo quindi l'attacco qualora non ci si trovasse a tiro di un nemico. user posted image Gli attacchi possibili variano dal classico scontro con le armi da corpo a corpo o da lunga gittata, per passare dagli attacchi speciali, per arrivare, infine, all'uso della magia e degli incantesimi correlati. Ogni genere di attacco effettuabile assume maggior consistenza con il progredire dei personaggi, ed altri se ne aggiungeranno nel corso dell'avventura mano a mano che i membri del party saliranno di livello. Gli attacchi speciali e le magie potranno essere utilizzate solo ed esclusivamente grazie alle pietre magiche. Queste potranno essere raccolte o sul campo di battaglia quando i nemici sconfitti dovessero lasciarle cadere, oppure nei negozi. Il sistema delle pietre non permette di far un uso continuo degli attacchi pi? potenti, rende invece le battaglie pi? incentrate sullo scontro fisico e aumenta ancor pi? il peso della componente strategica: scegliere il momento opportuno per utilizzare le preziose pietre ? arte da apprendere in fretta. Twilight of the Spirits riesce quindi a sorprendere per quanto riguarda diversi aspetti. Ma ci sono comunque alcuni elementi che non riescono a convincere appieno. Ci riferiamo innanzi tutto alla componente squisitamente cosmetica. Graficamente siamo nella media; il buon lavoro effettuato in fase di disegno e progettazione viene in parte perduto a causa di una trasposizione non sempre all'altezza. Ad alcune locazioni ottime se ne affiancano altre decisamente anonime. Ma ? soprattutto sulla realizzazione dei personaggi principali e secondari che ci si sarebbe aspettati qualcosa in pi?. I modelli poligonali non sono sempre adeguati per gli standard odierni, cos? come le texture che li ricoprono. Risollevano in parte il giudizio complessivo gli ottimi effetti scaturiti dagli attacchi speciali. Anche la componente audio non riesce a brillare particolarmente. Ad un discreto doppiaggio (? presente anche l'italiano), si affianca un commento musicale piuttosto anonimo. Ma, nonostante tutto, Arc ? Twilight of the Spirits riesce ad emergere grazie alle indubbie qualit? di due aspetti: la splendida storia ed il magnifico sistema di combattimento. user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image :::->Scheda tecnica del GiocoNote Locations
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